al storytelling
Depto. de Recursos Naturales, IGEF-UNAM
2026-03-24
Física
Química
Biología
70,000 años …
Una especie de organismos complejos, conocidos como homo sapiens formaron estructuras mucho más elaboradas …
Historia
La tierra se formó hace ~4,500 millones de años.
| Especie | Aparición | Desaparición |
|---|---|---|
| Dinosaurios | 240 | 65 |
| Homo habilis | 2.4 | 1.4 |
| Homo erectus | 1.9 | 0.1 |
| Homo sapiens | 0.3 | ¿? |
(Millones de años)

Agrícola ~12,000 años.
El homo sapiens es la única especie que domina y manipula el planeta entero (y sus alrededores).
¿Se puede imaginar un ser superior al homo sapiens sobre la tierra?
¿Será que estamos por terminar con la historia del homo sapiens y comenzar algo completamente diferente?
Somos la primera especie que debe demostrar a las máquinas que no es un robot, Juan Villoro.

Somos seres conscientes de nuestra propia existencia, de nuestros límites y con capacidad de reflexión sobre nuestros actos.
Somos seres emocionales, sociales y culturales.
Nos adaptamos a nuestro entorno.
El contacto humano se está perdiendo en la era digital (identidad).
- James Flyn estudió la evolución del cociente intelectual (CI).
- El CI de la humanidad creció en 30 puntos durante el siglo XX.
- Efecto Flyn: aumento sostenido de la inteligencia.
- Flyn murió en 2020, justo cuando se descubrió que el CI estaba disminuyendo.
(Villoro, J., 2024)
El fin de la inteligencia: humanos con caducidad. Juan Villoro. Gato Pardo 24/20/2024.
- Peter Dockrill: la humanidad alcanzó su pináculo intelectual a mediados de los años setenta ScienceAlert.
- David Robson : a partir de los 90 el CI desciende a un ritmo de 0.2 puntos al año en Finlandia, Noruega y Dinamarca BBC Future.
- Will Conaway: La tecnología aumenta mientras el CI declina, Forbes.
- Ante una amenaza de vida o muerte, los antiguos homínidos se ponían de acuerdo.
- La vida social les permitió aumentar su capacidad cognitiva.
- Pablo Rudomín distingue entre inteligencia individual e inteligencia social; la segunda va en decaimiento.
- El panorama empeora al hacer otra comparación: el CI decae al tiempo que la inteligencia artificial mejora.
(Villoro, J., 2024)
P(doom): probabilidad de resultados existencialmente catastróficos debidos a la IA.
A la relación que mantienen los animales humanos, como tú y como yo, con los otros animales humanos, lo llamamos política. […] al modo en que lo hacemos lo llamamos ética. David Pastor Vico.
Toda la cultura proviene de un peculiar invento griego: la conversación […] intercambiar palabras sin rumbo fijo, aceptar las curiosidades y opiniones del otro, aplazar las certezas, admitir las dudas. J. Borges de acuerdo con Juan Villoro.
S(pecific) M(easurable) A(chievable) R(elevant/ealistic) T(ime-bound)

Storytelling
El storytelling es la técnica de contar historias con un propósito, generalmente para comunicar ideas, enseñar, persuadir o generar conexión emocional con una audiencia. No se trata solo de narrar algo, sino de estructurar un mensaje en forma de historia para que sea más memorable, comprensible y significativo.
Una buena historia: genera emociones, facilita la memoria, ayuda a dar sentido a la información, crea empatía con personajes o situaciones.
El storytelling es un diferenciador y no solo un decorado sobre gráficas.
Puntos importantes:
| Exposición (Introducción) | Se presentan los personajes, el escenario y el conflicto central |
| Acción ascendente (Complicación) | La tensión aumenta a medida que el protagonista se enfrenta a complicaciones y obstáculos. |
| Clímax (Momento crucial) | El punto culminante y de mayor impacto emocional, a menudo un punto de no retorno para el protagonista. |
| Acción descendente (Disminuye la tensión) | Las consecuencias del clímax comienzan a desarrollarse. |
| Desenlace (Catástrofe/Resolución) | La resolución final del conflicto. En la tragedia clásica, suele ser la caída o muerte del protagonista. |
“¿Qué tiene que ver esto contigo?”
Exposición con tensión inmediata.
Objetivo narrativo: anclar el problema global en algo local e íntimo.
“¿Qué tan grave es?”
Rising action: mostrar cómo empeora el asunto.
Objetivo narrativo: construir tensión con datos dependientes del tiempo.
“El momento de la verdad”
La gráfica que cambia todo.
Objetivo narrativo: una visualización que condensa la paradoja o la injusticia central.
“Pero no todo está perdido”
Falling action: mostrar casos de éxito locales reales.
Objetivo narrativo: romper el pesimismo con evidencia.
“Tú puedes ser parte del cambio”
Llamado a la acción basado en datos.
Objetivo narrativo: el tablero termina con una pregunta abierta, no con una conclusión cerrada.
Lo anterior se basa en el diseño de videojuegos, donde la acción del jugador es fundamental.
Los mejores tableros de datos hacen lo mismo, convierten al público en protagonista, no solo en audiencia.
En el contexto del tablero de ODS, significa que al terminar de ver los datos, el usuario no piensa “qué triste, qué problema tan grande” y cierra la pestaña, sino que piensa “yo puedo hacer algo al respecto”.
Es lo contrario de la parálisis por análisis (doom scrolling): cuando los datos son tan abrumadores que en lugar de motivar, paralizan.
- Una buena divulgación […] ilustra ideas a través de historias de gente […] se basa en técnicas de la escritura literaria.
- creative nonfiction: historias reales bien contadas.
Buena divulgación:
- Cuidan el estilo y complementan los resultados científicos con anécdotas, se organizan como argumentos lógicos y/o narraciones.
- Evitan acomplejar al lector esquivando discretamente el lenguaje técnico y no suenan a artículos científicos.
Harari, Y. N. (2025). Sapiens: A Brief History of Humankind.[Tenth Anniversary Edition] United States: HarperCollins.
Harari, Y. N. (2016). Homo Deus: A Brief History of Tomorrow. United Kingdom: Random House.
Villoro, J. (2024). No soy un robot: La lectura y la sociedad digital. Spain: Editorial Anagrama.
Pastor Vico, D. (2021). Ética para desconfiados. México: Planeta México.
Régules, S. d. (2024). Y sin embargo te mueve: Deleitar, conmover y persuadir con la ciencia. Mexico: Libros Grano de Sal.
Todas las gráficas fueron creadas con Leonardo IA, excepto las que tienen atribución.

Narrativas con datos